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溶洞开发设计旅游产品的差异化思维:旅游产品二维需求论

溶洞开发设计旅游产品的差异化思维:旅游产品二维需求论 

 旅游商场首要面对两个人群:一是现代人,二是城里人。旅游者所追逐的无非就是一种不曾感触过的生活方式,这种差异化首要表现在空间和时间两大维度。 

1.空间维度:要么异域,要么异国 

 空间维度指的是地域性,是来自地域上的差异化。这就应了我们往常说滥了的那句话:旅游就是从自己待腻的当地,去他人待腻了的当地。 

 无论是自然风光和相貌,仍是人文上的景象、习俗、风情和风味,都是旅游者产生旅游动机或许观光诉求的最初来源,这种差异化当然是间隔越远越有新鲜感和诱惑性。 

 在地域的转换上,可能是城里到乡间,发达区域到偏僻落后区域,汉族区域到少量民族区域,内地到边远地方,国内到国外,等等,这一切都会构成旅游者现有生活空间的疏离感和生疏感。 

 至于我们往常所说的村庄旅游,当然是指城里人到乡间去。由于处于同一个区域,城乡文化背景底子没有大的改动,顶多是差异于城市的田园风光和村落修建相貌,以及乡礼、乡俗、乡情、乡风的细微差别,所以,这种活动充其量是休闲,并不构成旅游。 

 这一点很好了解,我们能够反向推之,如果村庄具有一起的自然风光或人文景象,岂不早就被圈起来,打造成了旅游景区?村庄旅游之差异于景区旅游,就在于其景象不具有唯一性、一起性和垄断性。 

 切当地讲,村庄旅游应叫村庄休闲,把村庄休闲说成村庄旅游显然是把商场夸张了。不同的称谓关系到村庄旅游的商场定位和产品定位,影响到村庄旅游的久远发展战略、方向和途径。 

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2.时间维度:要么陈旧,要么超现代 

 从时间层面看,旅游产品要有别于现代人的实践感触,越生疏、越特别就越影响、越有诱惑力。 

 要么是古代的,越古越好,近古就不如远古奥秘,传统农耕就不如原始农耕更有吸引力,由于老的东西更显原始、原真、古拙、憨厚的生活气息。 

 要么是超现代的、超实践的,越玄幻、古怪、惊悚越好,如融入高科技的迪士尼,再如AR/VR、人工智能技术的运用。 

 这一点好了解,古都西安因其时间的久远和丰厚的人文前史遗存、遗物、遗址、遗址、遗风,故而对现代人有吸引力,对外国人则产生了法力,这就是旅游产品的时间差异化。 

 总归,做旅游,任何时候都不要忘了客户群是一群现代人,并且大都是城里人,在现代化城市里习以为常的东西,已经不足以让人们心动。

本文由溶洞开发设计整理

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